[Havok demo] Gliese581: implementation

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從 [待機] 到 [發進] [發進] 到 [制空] [移動] 到 [跳躍] [跳躍] 到 [衝刺] [移動] 到 [接近戰] 然後用 [衝刺] 來取消 然後這個是 [死亡] 狀態 這個是 [死亡] 狀態 過熱的 [故障] 狀態 (其實跟死亡狀態是同樣的) 紅塗裝時表示 ragdoll 正處時 keyframe 狀態 這個是一般的攻擊動作 如果動作中撞到了障礙物 注意到手無法完全伸展 如果於 keyframe 狀態間切換的話