Blueprint Multiplayer: Finishing Up | 23 | v4.11 Tutorial Series | Unreal Engine

Blueprint Multiplayer: Finishing Up | 23 | v4.11 Tutorial Series | Unreal Engine

한글 자막 UE4 TUTORIAL 23 – 블루프린트 멀티플레이어: 마무리 작업 안녕하세요 다시 만나 반갑습니다. 지난 영상에서는 채팅 기능을 작업했었습니다. 빠르게 한번 복습하겠습니다. 서버를 개설하고 게임 찾기를 누릅니다. 서버는 원하는 대로 채팅을 할 수 있습니다. 클라이언트도 방에 참가해 캐릭터를 고르거나 채팅을

[Havok demo] Gliese581: implementation

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從 [待機] 到 [發進] [發進] 到 [制空] [移動] 到 [跳躍] [跳躍] 到 [衝刺] [移動] 到 [接近戰] 然後用 [衝刺] 來取消 然後這個是 [死亡] 狀態 這個是 [死亡] 狀態 過熱的 [故障] 狀態 (其實跟死亡狀態是同樣的) 紅塗裝時表示 ragdoll 正處時 keyframe 狀態 這個是一般的攻擊動作 如果動作中撞到了障礙物 注意到手無法完全伸展 如果於 keyframe 狀態間切換的話